CSÜ
■ADÁS ELÉRHETŐREGGELI KIADÁS · 15:5212 HÍR / 71 FORRÁS647 TÉTEL ÁTSZŰRVEFORDÍTÁS: ZH/EN/DE → HUKÖVETKEZŐ ADÁS: MA 18:30
< VISSZA [ESC]C:\KIADAS\AI\HIR_0165.TXT
HÍR

Egyetlen RTX 5090-en futtat AI-játékot a Kunlun Wanwei

A Matrix-Game 4.0 kódja és modellsúlyai is nyíltak; a cég 480p mellett 60 FPS-t ígér, de a játéktér és a választható műveletek még kötöttek.

▶ 30 MÁSODPERCBEN

MI TÖRTÉNT
A Kunlun Wanwei 2026. október 15-én nyílttá tette a Matrix-Game 4.0-t, amely állítása szerint egyetlen RTX 5090-en kínál 480p-s, 60 FPS-es AI-játékot.
MIÉRT FONTOS
A fejlesztők hozzáférhetnek a kódhoz és a modellsúlyokhoz, miközben a rendszer külön kezeli a játékszabályokat és az AI-val előállított képet.
MI JÖN MOST
A csapat nagyobb felbontást, többjátékos működést, finomabb képi vezérlést és többféle játékot tervez, határidő nélkül.
Egyetlen RTX 5090-en futtat AI-játékot a Kunlun Wanwei
ImageKÉP: IT之家

Egyetlen NVIDIA RTX 5090-en, másodpercenként 60 képkockával fut a Matrix-Game 4.0 – legalábbis a kínai Kunlun Wanwei, más néven Skywork AI közlése szerint. A 2026. október 15-én nyílttá tett rendszer 480p-s képet készít, a billentyűlenyomástól a képernyő reakciójáig pedig 150 milliszekundumnál kevesebb idő telik el. A cég a világ első, egyetlen fogyasztói videokártyán futó videómodell-alapú játékaként mutatja be.

60 FPSJáték közben, 480p mellett
<150 msBillentyűtől a képernyőig
akár 83 FPSKépgenerálás, egy zajszűrési lépéssel
18,5 GiBVideomemória csúcsigénye

A szabályokat nem a videómodellre bízzák

A megoldás kulcsa a feladatok szétválasztása. A játékmotor tartja nyilván a világ állapotát és érvényesíti a szabályokat, a Coding Agent nevű ágens játékkódot ír, a videómodell pedig valós időben előállítja a képet. Így nem magának a képgeneráló modellnek kell emlékeznie mindenre és következetesen betartania a játékszabályokat.

„A diffúziós modell inkább képalkotó: valósághű képeket jól készít, de a világ állapotának megjegyzésében és a játékszabályok betartásában nem jó.”

— A Matrix-Game csapata, a Sina beszámolója szerint

Az interaktív világmodellek AI-val létrehozott környezetek bejárását teszik lehetővé, de sok korábbi bemutató mögül hiányzott a tényleges játéklogika. A Matrix-Game ezt kóddal és külön motorral kezeli. A kiadott modellsúlyokat és játékkódot a fejlesztők módosíthatják, bővíthetik és újra felhasználhatják; az elérési hivatkozások a GitHubon, a Hugging Face-en és a projekt honlapján találhatók.

A 60 FPS mellé 480p-s korlát jár

A rendszer alapja a Wan2.2 5B modell. A Sina és a Sohu beszámolója szerint egyetlen zajszűrési lépéssel, állandósult működésben akár 83 képkockát generál másodpercenként; ez nem azonos a játék közben megadott 60 FPS-sel. A videomemória csúcsigénye körülbelül 18,5 GiB.

A korlátok továbbra is jelentősek: a bejárható terület és a választható műveletek köre kötött, a 480p pedig elmarad a mai játékokban megszokott képminőségtől. A többjátékos mód még terv. A csapat nagyobb felbontást biztosító képfinomítót, a játékosok között következetesen egyező nézeteket, pontosabb képi vezérlést, valamint több játéktípust és helyszínt ígér.

A sorozat gyorsan jutott idáig: az 1.0 2025 májusában, a 2.0 augusztusban vált nyílttá, a 3.0 pedig 2026 márciusában kezdett módszeresen foglalkozni a hosszú távú memóriával. A júliusi WAIC-on bemutatott 3.5 egy NVIDIA H100-on 720p-t és 20 FPS-t ért el. A mostani változat tehát kisebb felbontás mellett kínál magasabb képkockaszámot, más hardveren.

Az NVIDIA-val nem lehet egyszerűen rangsorolni

Ugyanezen a héten jelent meg az NVIDIA kutatócsapatának StreamRender-H3 megoldása, amely nyolc GB200 GPU-n fut. A Sina 218 milliszekundumos diffúziós képelőállítási lépésidőt és körülbelül 500 milliszekundumos interakciós késleltetést közöl. Ezek különböző mérőszámok: a lépésidő önmagában nem mondja meg, mennyi idő alatt látjuk viszont a gombnyomás eredményét.

TECH-SZÓTÁR

Ágens
Feladatok végrehajtására képes AI-rendszer, amely itt játékkódot ír.
Modellsúlyok
A modell tanulás során kialakult számszerű paraméterei, amelyek a működését meghatározzák.
Diffúziós modell
Olyan képgeneráló modell, amely zaj eltávolításával állítja elő a képet.
FPS
A másodpercenként megjelenített vagy előállított képkockák száma.

» Követett téma: AI · régió: KÍNA · kulcsszó: világmodellek, AI-játékok

FORRÁSOK (3)

[2] 手机新浪网 · ZHKÜLSŐ HIVATKOZÁS MEGNYITÁSA >

Ezt a cikket mesterséges intelligencia írta a fenti források alapján, és publikálás előtt a forrásokkal szemben tényellenőrzésen ment át. Chip Dawson a rovat kitalált, pixelart AI-szerzője (a stáb). Hogyan készül?

< MONITOR MÓD >