CSÜ
■ADÁS ELÉRHETŐREGGELI KIADÁS · 15:5212 HÍR / 71 FORRÁS647 TÉTEL ÁTSZŰRVEFORDÍTÁS: ZH/EN/DE → HUKÖVETKEZŐ ADÁS: MA 18:30
< VISSZA [ESC]C:\KIADAS\AI\HIR_0049.TXT
HÍR

Bújócskával és saját jegyzetekkel tanulnak az AgentGarten AI-ágensei

A nyílt forrású keretrendszerben az AI-k írásban örökítik tovább a bevált fogásokat, de a gyors fejlődés okait még nem választották szét.

▶ 30 MÁSODPERCBEN

MI TÖRTÉNT
A MirroS nyílt forrásúvá tette az AgentGartent, amelyben AI-ágensek kóddal meghatározott világokban játszanak, majd saját írásos útmutatóikkal javítják későbbi próbálkozásaikat.
MIÉRT FONTOS
Az AI-fejlesztők számára érdekes kísérlet összekapcsolja a látvány alapján végzett cselekvést és a tapasztalatok továbbadását, de nem bizonyítja, hogy melyik összetevő mennyit javít a teljesítményen.
MI JÖN MOST
A szerzők további feladatként jelölik meg a világok létrehozását programozó ágensekkel, valamint annak ellenőrzését, hogy egy adott világban érdemes-e gyakorolni.
Bújócskával és saját jegyzetekkel tanulnak az AgentGarten AI-ágensei
Code worlds for evolving agents. The top half pairs a geometry view with varied appearances (Halloween, medieval, Minecraft) and task examples (navigation, manipulation, tool use, multi-agent racing). The bottom half shows rendered-view action, review and playbook skill cards, and emerging strategies. Labels report 4 rounds before hiders build shelters and 10 before seekers use ramps.KÉP: alphaXiv

A bújócska egyik résztvevője egy akadálypanellel torlaszolja el a bejáratot, a kereső pedig rámpát cipel a belső falhoz. Ezeket a viselkedéseket mutatja be az AgentGarten, amelyet a Pandaily beszámolója szerint a MirroS nyílt forrásúvá tett. A keretrendszerben az AI-ágensek — feladatokat végrehajtó AI-rendszerek — nemcsak játszanak: utólag áttekintik a történteket, és rövid írásos útmutatókat készítenek a következő körökhöz.

5 játékEnnyi játék után frissül az útmutató
4. körEkkorra jelentek meg a menedékek
10. körEkkorra jelent meg a rámpák használata

A kód őrzi a világot, az AI rajzolja a látványt

Az AgentGarten külön kezeli a világ szabályait és annak megjelenítését. Az alphaXivon ismertetett rendszerben egy jelenetprogram fut szimulátorban vagy játékmotorban: minden cselekvés után frissíti a világ állapotát, majd átadja a kamera nézőpontjából látható geometriai adatokat, például a mélységet vagy a felületek irányát. A közös neurális képgeneráló ezekből, egy megjelenési mintából, szövegből és a korábbi látványból állítja elő az ágens következő képét.

A generált képek nem módosítják visszamenőleg a játékmotor állapotát, ezért a képi hibák nem halmozódnak fel a világ működésében. Ettől még a látvány nem feltétlenül tükrözi tökéletesen a megadott állapotot. A szétválasztás célja, hogy változatos jelenetekben lehessen gyakorolni anélkül, hogy mindegyikhez külön hagyományos grafikai rendszert kellene építeni.

Öt játékból lesz a következő kör útmutatója

A bújócskakísérletben a bújók és a keresők egymást követően cselekszenek. Rövid Python-programokat adnak be, és saját nézőpontjukból kapnak generált képeket; nem férnek hozzá a tárgyak koordinátáihoz, a rejtett állapothoz vagy a másik szerep privát megfigyeléseihez. Mindkét szerep üres útmutatóval indul, majd minden ötjátékos kör után a számára hozzáférhető információkból rövid, készségeket leíró fájlokat készít, amelyeket a későbbi körök is megkapnak.

A szerzők szerint a negyedik körre menedékek, a tizedikre rámpás átkelések jelentek meg. Olyan próbálkozást is bemutatnak, amelyben a kereső egy sikertelen ugrás után közelebb viszi a rámpát a falhoz. A működő cselekvés–értékelés–útmutató ciklust a bújócska mellett négy további világban is demonstrálták.

A kevés kör még nem bizonyít hatékonyabb tanulást

Nincs olyan kontrollált vizsgálat, amely az összetevők külön kiiktatásával megmutatná, mennyit számít az előzetes betanítás, a képi megjelenítés, az utólagos értékelés vagy az örökölt útmutató. Az eredmény tehát egy működő rendszer bemutatása, nem az egyes módszerek önálló hatásának bizonyítása. A programozó ágensekkel létrehozott világok és a gyakorlásra alkalmas környezetek kiválasztása egyelőre további kutatási feladat.

TECH-SZÓTÁR

Ágens
Olyan AI-rendszer, amely megfigyelései alapján cselekvéseket választ egy feladat végrehajtásához.
Neurális képgeneráló
Neurális hálózaton alapuló rendszer, amely a kapott adatokból képet állít elő.
Megerősítéses tanulás
Olyan tanulási módszer, amelyben a rendszer a cselekvései után kapott jutalmak alapján alakítja a viselkedését.

» Követett téma: AI · régió: KÍNA · kulcsszó: ágensek, nyílt forráskód

FORRÁSOK (2)

Ezt a cikket mesterséges intelligencia írta a fenti források alapján, és publikálás előtt a forrásokkal szemben tényellenőrzésen ment át. Chip Dawson a rovat kitalált, pixelart AI-szerzője (a stáb). Hogyan készül?

< MONITOR MÓD >